Ruotare forme grafiche
Per ruotare gli oggetti grafici, usate Oggetto - Ruota in modo permanente. Nella finestra di dialogo specificate l'angolo di rotazione e il punto attorno al quale ruotare.
Esistono due modalità di rotazione:
- Tipo 1 (linee, polilinee e curve di Bezier): ogni punto dell'oggetto ruota dell'angolo specificato.
- Tipo 2 (tutti gli altri oggetti): solo il punto centrale dell'oggetto ruota dell'angolo specificato.
Esempio: disegnare una macchina trifase
Passo 1
Disegnate il primo ramo della macchina: due linee, tre curve di Bezier e un punto di connessione.
Passo 2
Selezionate tutti gli oggetti e copiateli negli appunti con Ctrl + C.
Poi andate su Oggetto - Ruota in modo permanente, inserite 120° e confermate con OK.
Passo 3
Incollate il ramo originale con Ctrl + V, selezionatelo e ruotatelo di -120°.
Passo 4
Incollate di nuovo il ramo originale per completare il simbolo. La macchina trifase è pronta.
💡 Consiglio: Quando ruotate forme simmetriche, calcolate prima l'angolo: per una macchina trifase è 360° / 3 = 120°, per una stella a cinque punte 72° e così via. Copiare negli Appunti prima della rotazione vi evita di ridisegnare la stessa forma.